棋牌游戏开发服务端

2017-04-29 14:38:12 admin 37

服务端OnGetGameStation 和 客户端SetGameStation 用来获取游戏状态和设置游戏状态,所以又用作断线重联。   


 服务端SendGameData和 客户端HandleGameMessage 实现服务端和客户端之间的通信。  


 客户端m_pGameFrame->SendGameData 和服务端HandleNotifyMessage 实现客户端和服务端之间的通信。  


  客户端OnUIMessage,这个函数是 界面消息 也就是相当于封装MFC消息机制。各个控制的单击、双击、


鼠标移动等事件都可以在这个函数中捕获。    


一个普通的游戏流程就是如此,具体游戏当然要具体分析。如果明白了这些,那么其它流程也一定很容易了解。


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